悟空在非人学园中定位为高机动性刺客,兼具突进、爆发和解控能力,综合强度处于中上水平。其核心机制围绕悟桃展开,被动技能每15秒生成一个悟桃,击杀或助攻也能额外获取,上限为5个。技能命中敌方英雄会消耗悟桃强化效果并回复生命值,这一设计使悟空在持续作战中具备一定续航能力。一技能吃我一棒!提供范围伤害与减速,二技能翻山越岭为两段位移,命中敌人后可触发二次突进,三技能身外身需消耗2个悟桃,能解控并召唤3个分身造成多段伤害。
悟空的强势期集中在游戏前中期,依赖经济优势快速成型。打野位是其主流选择,强击头盔与金属滑板的组合能提升刷野效率和生存能力,琉璃塔与蛋刀则优化技能冷却。上单位出装需侧重半肉配置,防辐射服与注水药剂可弥补对抗压力。应援团搭配以头盔怪、肥皂侠为主打野向,伏地魔替换肥皂侠后更适合上单路线。需注意二技能命中英雄会强制消耗悟桃,团战中需提前积攒资源避免关键技能无法释放。
操作层面需掌握3-2-1-3与2-1-3两套基础连招。前者利用隐身分身起手接位移突进,后者通过二技能先手贴近目标。三技能的分身回收时机直接影响伤害总量,需尽量保证多道分身命中同一目标。实战中可利用二段位移机制,以敌方前排为跳板切入后排,或通过大招解控后撤拉扯。该英雄对进场时机要求较高,过早切入易被集火,过晚则可能错过输出窗口。
悟空属于高风险高回报型英雄,强度取决于玩家对节奏和资源的把控。其技能组在小型团战中表现优异,但后期面对成型的射手或法师时容错率较低。若追求稳定上分需搭配控制型队友,但若能熟练运用其机动性,仍可成为对局中的关键制胜点。