官职系统是同盟或国家管理的重要机制,合理的官职分配能有效提升团队协作效率。官职主要分为国家官职和同盟官职两类,其中国家官职包括君主、丞相、大鸿胪、尚书令、太尉等文官职位,而同盟官职则涵盖盟主、副盟主、外交官、尚书令等。这些官职并非单纯的头衔,而是对应具体的职责与权限,例如丞相负责内政调度,大将军主管军事行动。官职的任命通常由盟主或君主在管理界面操作,选中目标玩家后即可分配对应职位。
官职的晋升与威名点密切相关,玩家需通过参与战斗、开垦土地、击败驻军或拆除建筑等行为积累威名点。每小时系统会自动发放125点威名值,若以自定义武将参战还可额外获得20%加成。威名点提升,玩家可逐步解锁偏将军、四平将军、四安将军等11级官职,每级均会提供属性点、装备或特殊技能奖励。例如升至偏将军可解锁马匹装备,而四安将军则能获得提升团队作战能力的武器。
马匹适合高频移动的骑兵队伍,例如吴骑或渊骑,可增强支援速度;防具中的银龙甲和镔铁重甲适合功能性队伍,无需自定义武将佩戴即可生效;武器方面,枪兵优先选择增加输出的装备,而双核阵容则侧重增益类效果。需注意,若自定义武将下野,官职与威名点会重置,因此需谨慎调整阵容。
内政委任是官职系统的延伸玩法,主政官、税务官等职位需委任政治或魅力属性高的武将。例如张昭、荀彧等文臣可显著提升资源产量,而司马徽、曹植则适合担任寻访使或锻造官。委任加成与武将属性直接相关,高政治武将可缩短建造时间,高魅力武将则能提高高阶奖励概率。合理搭配内政团队可加速同盟发展,为攻城略地奠定资源基础。
官职系统的最终目标是服务于团队战略。盟主或君主需根据成员活跃度与专长分配职位,例如将擅长外交的玩家设为典客,而战斗核心成员可担任太尉。攻城期间,调动官职权限可快速集结队伍,利用营帐或要塞加速行军。官职与威名机制的存在,既强化了个人成长体验,也推动了同盟整体实力的阶梯式提升。