阵容搭配的核心逻辑围绕角色定位互补与属性克制展开。主输出位优先选择高爆发魂师如马红俊或奥斯卡,控制位需具备群体减速或削弱能力,例如宁荣荣或凤凰Spark,防护位则以比比东或古榕为代表,提供护盾与回血支持。同时需注意火属性敌阵搭配冰系辅助破除强化,毒系伤害则需引入净化魂师尘心压制DEBUFF。这种基础框架能适应多数争霸赛场景,但需根据对手阵容灵活调整。
针对高战防守阵容,推荐以肉盾和功能性武魂为核心。例如兰陵王搭配剑魂戴沐白,通过封堵能力限制敌方连携;或海神波塞冬与凯撒组成坦克控场阵容,吸引火力并打乱敌方节奏。中低战力阶段可选用白虎加饕餮牛的双坦组合,资源倾斜至白虎以争取输出时间。防守阵容的关键在于拖延战斗时长,因此需优先保证生存能力,而非追求爆发伤害。
进攻型阵容更注重速攻与爆发,例如烈焰突击队以马红俊为主C,配合火舞叠加灼烧效果,邪月作为破甲前排快速切入。另一套暗影支配者流则以比比东的魅影领域叠毒,阿银负责残局收割。这类阵容依赖先手优势,若未能快速击溃对手,后期容错率较低。因此魂环需选择亢龙棍等提升暴击的装备,战术站位建议采用三角阵型保护后排核心。
对于特殊战术需求,可尝试冷门但高效的组合。精神共鸣流利用古榕将治疗转为伤害,尘心链配合波塞西打出真实伤害;先手速攻流则依赖千仞雪的群控与戴沐白切后排能力。争霸赛中需根据敌方阵容实时调整,例如面对治疗型队伍时优先集火辅助魂师,或通过多次实战优化魂环升级顺序。最终目标是构建攻防兼备的体系,而非盲目追求单一强度。