建造造币厂需满足双重条件:地块等级与名声值。只有六级及以上资源地允许建造造币厂,且建造后会清空该地块原有的资源加成。这意味着玩家需权衡短期资源损失与长期铜币收益——例如六级铁矿地建造造币厂将失去铁矿加成,但能获得每小时200-1000铜币的稳定产出。名声值方面,初始建造需达到6000点,此后每增加1000名声可多建一座,但需注意造币厂、工坊等高级建筑总数上限为10个,这要求玩家根据赛季阶段动态调整建造优先级。
选址策略需结合战略阶段灵活调整。赛季初期建议优先选择六级铜矿地建造,因铜矿本身产量较低,覆盖损失较小。中期可逐步替换为七级木材或铁矿地,利用高等级地块的基础产量弥补造币厂覆盖损失。特殊案例中,部分玩家会选择九级石料地建造,通过高势力值加成提升铜币产量,但需消耗更多拆迁值。铜矿地建造虽无额外加成,但能避免浪费高价值资源地的生产效能。
升级优化存在显著边际效应。1级造币厂仅需基础资源各5万,3级时每小时产量可达600铜币,性价比最高。升至5级需消耗木/铁/石各40万及8万铜币,虽日产量提升至2400铜币,但回本周期长达8天。建议开荒期优先建造多个3级厂,待资源充裕后再集中升级核心造币厂。5级造币厂配合乐府建筑,可使每日铜币收益突破3万,这对战法点转化与武将寻访具有战略意义。