大剑角色主要通过高攻击力和破盾能力发挥作用,其核心机制围绕重击与元素战技的配合展开。迪卢克、雷泽、诺艾尔等角色是典型代表,迪卢克凭借火元素附魔与三段逆焰之刃实现持续输出,雷泽则以物理伤害见长,适合快速清场。大剑角色的攻击前摇较长,掌握节奏穿插普攻与技能,例如迪卢克的EA连招可最大化伤害效率。破盾时优先利用火、雷等元素反应,如迪卢克火伤对冰盾的克制效果。
提升大剑角色暴击率是优化输出的关键。武器选择狼的末路、螭骨剑等暴击属性武器,圣遗物推荐角斗士的终幕礼或苍白之火套装,主词条优先暴击率、暴击伤害。雷泽等依赖物理输出的角色可搭配苍白之火2件套与染血的骑士道2件套。元素战技与爆发释放时机需结合敌人动作,例如诺艾尔开盾后接重击可提高生存与输出效率,北斗则需在敌人攻击间隙释放弹反技能。
队伍搭配考虑元素共鸣与职能互补。双火阵容可提升迪卢克攻击力,搭配行秋触发蒸发反应;雷泽适合与冰系角色组成超导队降低物抗。辅助角色如班尼特能提供攻击加成与治疗,钟离的护盾可弥补大剑角色机动性不足的缺点。祭礼大剑适合早柚、重云等依赖元素爆发的角色,通过刷新技能缩短输出真空期。重击可击退小型敌人但消耗体力,面对群怪时优先使用元素战技控场。迪卢克的登龙斩等进阶技巧练习冲刺跳跃时机,而诺艾尔护盾存在期间可无视硬直持续输出。对抗深渊法师等敌人时,大剑破盾后应迅速切换角色触发元素爆发以最大化伤害收益。