培养三支一线队伍是玩家征战沙盘的核心目标。一线队伍通常指具备高生存能力、稳定输出和战术适配性的主力阵容,其养成需从武将选择、战法搭配、资源分配和实战调整四个维度系统规划。武将选择上优先考虑阵营加成与技能联动性,例如吴国大都督队(吕蒙、陆逊、周瑜)或蜀国步兵队(刘备、赵云、月英),这些组合通过称号或兵种特性获得额外属性提升,同时需注意武将cost值限制以确保队伍整体平衡性。
一线队伍通常采用输出+控制+防御的三位一体结构,例如大营携带爆发型战法如一骑当千,中军配置控制类战法如浑水摸鱼,前锋则选择减伤技能如健卒不殆。战法等级需优先提升至满级,特殊组合如神兵天降+大赏三军的指挥体系能显著提升前三回合爆发力。注意战法间的触发顺序和冲突规避,例如被动战法不会被控制效果打断。
开荒期优先集中资源培养一队至40级并完成觉醒,中期逐步将第二、第三队主力纳入培养序列。政令应合理用于屯田和练兵,确保石料与铁矿的稳定供给。科技树优先点满统帅厅和兵营,前者提升队伍cost上限,后者直接增加带兵量。分城建设可提供额外资源产出和特殊建筑加成,但需确保主城核心建筑等级达标后再扩展。
驻守顺序按到达时间倒序排列,后驻守的队伍先接敌,因此高损队伍应优先撤回补兵。士气系统要求部队返回所属城池恢复,长途作战需建立要塞中转。对抗不同阵容时,可通过调整兵种克制和行军速度形成战术优势,例如骑兵队针对弓兵时可获得额外伤害加成。赛季更替时需根据新环境调整队伍配置,部分武将在特定赛季可获得特殊加成。