加点建议合理的属性点分配是构建角色的核心,需要根据选择的战斗风格来规划。游戏中有生命、集中、耐力、力气、灵巧、智力、信仰、感应等属性,前期应优先将生命力提升至15到20点,以确保基本的生存能力,避免被敌人轻易击败。集中力则关系到法术与战技的释放次数,若打算使用魔法或频繁发动战技,也应适当投资。耐力决定了精力值上限,直接影响到攻击、闪避等行动的连贯性,建议维持在能流畅进行数次攻击并留有翻滚余地的水平。在满足这些基础生存与行动需求后,再根据所使用武器的能力要求,重点提升其补正最高的属性来强化伤害。一般的特殊属性感应前期通常无需加点。

提升生命力可以直接增加血量上限,是提高容错率最直接的方式。集中力不仅增加法力值,还会影响可记忆的法术数量。耐力则同时提升精力值与装备负重,让你能穿戴更重的护甲或使用更重的武器。力气属性增强力量型武器的伤害,并直接提高负重能力。灵巧属性则提升敏捷型武器的伤害、施法速度,并略微降低坠落伤害。智力属性主要强化魔法类触媒的法术威力,是法师build的核心。信仰影响祷告的威力。明确这些作用后,加点方向应与你的武器选择和战斗模式紧密绑定。

属性加点存在收益递减的节点,了解这些软上限能显著提升升级效率。众多实践表明,生命力在40点之前收益最高,在60点后收益则变得非常低。集中力在55点、耐力在30点后同样会面临显著的收益衰减。对于直接影响武器攻击力的力气和灵巧属性,在40点之前的收益最为可观,最多可以投资到80点。在点数有限的情况下,将主属性加到这些关键节点之前,是性价比最高的选择。