疲劳度主要影响武将的战斗表现和忠诚度变化,不过它的作用比较隐蔽,不像士气或忠诚度那样直接明显。疲劳度高了武将砍人时的命中率会下降,但不会影响每次命中的伤害值。也就是说,咱们的武将如果疲劳度满了,打架时容易砍不中敌人,但砍中了的话伤害还是和原来一样。
只有当武将的士气降到零,并且疲劳度保持在50以上时,才会开始影响忠诚度。每两点疲劳度会降低一点忠诚度,但这个效果并不稳定。因为进城休息时,士气会自动回复,所以疲劳度对忠诚度的实际影响会被抵消掉一部分。这也意味着,想靠堆疲劳度来降低敌方武将忠诚度并招降他们,效果可能不太理想,除非是在某些特殊修改版里。
疲劳度升高的方式主要是通过战斗和行军。如果咱们的武将连续作战或者长途奔袭,疲劳度就会蹭蹭往上涨。只要让他们回城休息,疲劳度就会慢慢降下来。如果咱们想快速恢复疲劳度,可以优先让高疲劳度的武将驻守城池,这样他们能更快恢复状态。有些军师技也能减少疲劳度,比如减少疲劳,虽然效果一般,但在紧急情况下还是有点用的。咱们平时不用太刻意关注它,只要记得别让武将一直处于高疲劳状态就行。尤其是主力武将,如果疲劳度太高,打架时容易发挥失常,那就有点亏了。