永劫无间的连招系统是其战斗机制的重要组成部分。连招并非固定套路,而是通过组合普通攻击、技能、闪避、跳跃等动作形成的连贯操作,目的是在战斗中压制对手或创造输出机会。不同武器的连招逻辑存在差异,例如长剑侧重剑气衔接,太刀依赖升龙与下劈的节奏,而阔刀则利用磐石架势的反击特性。玩家需根据武器特性、战况及对手反应灵活调整连招顺序,而非机械重复固定按键。
基础连招通常以轻攻击起手,例如左键+左键+蓄力右键的通用三连击,或钩锁接近+空中左键+落地升龙的追击组合。部分武器如长枪可通过右键起手+升龙+空A实现浮空连击,而匕首则依赖振刀后左键蓄力升龙的高爆发衔接。连招的核心在于观察对手僵直状态,利用闪避(Shift)或下蹲(C)取消后摇,避免被振刀反制。环境交互如墙壁弹反、悬崖击飞等也能融入连招体系,提升战术多样性。
高阶连招需掌握预输入机制,即在当前动作的白光出现时输入下一指令,确保招式无缝衔接。例如太刀的滑铲左键+跳跃左键+下蹲上挑需精准把握按键时机,过早输入会导致动作中断,过晚则连招失效。双截棍等武器还支持无前摇出刀,落地前即可预输入攻击指令以缩短出招时间。练习时建议先在训练场熟悉武器攻速与判定范围,再通过AI对战逐步适应实战节奏。
例如蓄力攻击可被振刀克制,因此需通过蓄力转振刀或闪避打断蓄力迷惑对手。振刀成功后,长剑可选择升龙接右键追击,而长枪则适合蓄力龙王破+哪吒闹海的爆发组合。连招并非绝对安全,对手可能利用霸体技能或闪避反制,因此需保留精力值用于撤退或变招。连招的熟练度与临场应变能力共同决定了战斗胜负。