烬在英雄联盟手游中确实是一个比较特殊的射手,虽然技能机制独特,但实际对局中表现并不理想。他的被动换弹机制让他在持续输出上比其他射手差了一大截,尤其是在团战中,一旦子弹打完,就只能干瞪眼等装填,这种输出真空期很容易被对手抓住机会反打。再加上他没有位移技能,面对突脸英雄时非常依赖队友保护,如果辅助不给力,很容易变成活靶子。
烬的技能组看起来很美,但实际用起来会发现很多问题。比如W技能需要队友先给目标挂上标记才能禁锢,如果队友配合不好,这个技能基本等于废了。E技能的陷阱虽然能减速和探视野,但生效时间太慢,敌人稍微走位就能躲开,很难打出理想的控制效果。大招的超远距离狙击听起来很酷,但在实战中很容易被躲掉,尤其是高端局,对手根本不会站在原地让你打满四枪。
烬的装备选择也很尴尬,暴击流虽然能提升爆发,但攻速对他几乎没用,导致很多射手装备的性价比大打折扣。穿甲流前期伤害高,但后期又显得乏力,很难在团战中打出决定性作用。而且他非常依赖装备支撑,如果前期发育不顺,中期基本就是隐形人,既没伤害也没生存能力,只能靠队友带飞。
虽然烬的拉扯能力不错,被动暴击后能加速,但面对多段位移的英雄时依然很难逃脱。他的清线能力还算可以,但推塔速度慢,节奏上容易拖后腿。烬是一个需要极高熟练度和团队配合的英雄,如果单排或者操作不够细腻,很容易变成团队短板。如果你想玩好烬,一定要多练习技能命中率和走位,同时和队友沟通好配合。虽然他的上限不低,但下限也很低,稍有不慎就会变成对手的提款机。