配好10支队伍,首先得明白每支队伍的定位和分工。咱们可以把队伍分成主力输出、辅助控制和攻城器械三大类,主力队伍一般需要3-4支,用来打架和开高级地;辅助队伍负责补刀、控制或者针对特定阵容;攻城器械队则是打城必备,别小看它们,攻城值高才是拆墙的关键。前期资源有限,建议优先培养2-3支主力,等资源充裕了再慢慢扩充到10队。合理分配战法和武将,避免重复使用核心战法,这样才能让每支队伍都有战斗力。
比如骑兵怕枪兵,枪兵克骑兵,盾兵抗弓箭,这些基础克制关系一定要心里有数。战法方面,尽量让每个武将携带契合自身属性的战法,比如智力高的带谋略输出,武力高的带兵刃伤害。有些战法虽然强力,但别一股脑塞给同一支队伍,像刮骨疗毒、暂避其锋这类通用战法可以分散给不同队伍,提高整体容错率。速度属性也很重要,谁先出手往往能决定胜负,所以适当调整武将速度很关键。
器械队的培养经常被忽略,但其实它们非常重要。器械武将不用追求高红度,优先选器械适性高的,比如S或A级,攻城值会更高。战法方面,带一些回血或减伤技能就行,毕竟器械队的主要任务是拆城墙,打架能力次要。等级也不用拉太高,15-20级足够应付6级以下的城池。建议至少练两队器械,搭配主力一起攻城,效率会高很多。
最后说说共存问题,10队配下来难免会遇到战法冲突或者武将不够用的情况。这时候可以适当降低一些队伍的强度,用边角料战法凑合,比如群弓、三势阵这类黑科技队伍,对核心战法依赖较低。赛季中后期资源充足了,可以尝试一些黑科技玩法,比如全智流吕布或者张角盾,既能娱乐又能补充战力。配队是个动态调整的过程,根据战场环境随时优化才是王道。