领地是资源产出的核心载体,也是势力扩张的基础。玩家需通过攻占土地获取领地,土地等级从1级到8级不等,等级越高资源产量和守军强度越大。初期优先占领低级空地或1-2级资源地,随着武将等级和兵力提升,逐步挑战更高级土地。侦查功能是攻占前的必要步骤,可提前了解守军兵种和阵容,便于针对性派遣克制兵种。占领后需注意领地数量受名声值限制,超出上限需放弃低级土地腾出空间。
攻占领地的核心在于兵力配置与战法搭配。主力队伍需优先培养3名武将,初期推荐纯菜刀队组合,因智策队战法释放概率不稳定。武将等级达到8级可单挑3级地,13级左右尝试4级地,20级后配合觉醒和高级战法挑战5级地。兵力建议达到守军1.5倍以上,例如5级地需6000兵力。战法选择以输出和恢复类为主,如援救、自愈等降低战损,主动战法需优先升至5级确保触发率。
主城周边优先占领石料地以满足建筑升级需求,木材和铁矿次之,粮食可适当延后。中期需逐步替换低级土地,保留4级以上资源地以提升效率。屯田功能开启后,选择高等级土地屯田能获得更多资源,每次消耗3策书。同盟领地共享机制可弥补个人资源缺口,因此尽早加入活跃同盟对领地资源互补至关重要。
主城被攻击时可使用藏兵技巧规避主力损耗,具体操作包括调整军舍副将位置或驻守终止。被俘虏后可通过缴纳资源、同盟解救或紧急撤离脱离控制。领地满额时需定期清理低级土地,通过自然增长或任务完成提升名声值以扩大领地上限。高级领地需持续扫荡练兵,确保武将等级与资源地产出保持正循环。