大龙(纳什男爵)和小龙(元素亚龙)的战略选择需根据战局动态调整。大龙提供的团队增益侧重于兵线强化与回城加速,适合推进高地或终结比赛;而小龙的四种元素Buff(火龙增伤、水龙续航、风龙移速、土龙防御)则能持续提升团队作战能力。两者优先级并非固定,需结合阵容强度、地图控制力及敌方动向综合判断。

前期对线阶段,小龙的争夺往往更为关键。火龙与土龙能直接提升团队输出或防御能力,尤其适合爆发型或坦克阵容;风龙和水龙则对游走支援或持久战有显著帮助。若团队已积累两条同属性小龙,建议优先争夺第三条以触发龙魂效果。需确保打野位置安全,并提前布置龙坑视野,避免被敌方抢龙或包夹。需过早开龙可能导致队伍状态不佳,反被敌方收割。

当敌方减员或地图视野占优时,快速击杀大龙可借助强化回城与兵线压力逼迫对手防守。若团队缺乏开团手段,大龙Buff的兵线强化能创造分推机会。但冒险开大龙需承担极高风险,一旦被抢或遭团灭可能直接导致局势逆转。因此需精确计算敌方复活时间与关键技能冷却,必要时可放弃大龙转而埋伏或换资源。

远古巨龙的出现会彻底改变资源优先级。其提供的斩杀效果与元素Buff强化能大幅提升团战胜率,通常需全员集结争夺。若敌方已拥有龙魂,则必须阻止其获得远古龙,否则双重增益将极难应对。需提前清理兵线并确保关键技能可用,避免因状态不佳被迫接团。远古龙Buff虽强但并非无敌,合理拉扯与集火仍能破解。
终极决策需遵循优势求稳,劣势求变原则。经济领先时可利用小龙或大龙逼团扩大优势;经济落后时则需抓住敌方失误偷龙或换资源。无论选择何种史诗野怪,沟通与执行力都至关重要,临时变更决策或犹豫不决往往会导致团队脱节。最终目标是让资源收益最大化转化为推塔或团战优势,而非单纯追求击杀数量。