伤害的高低并非单一属性决定,而是由角色外功攻击、目标防御、外功穿透、增伤效果、会心会意等多种属性经特定公式计算后得出的综合结果。你需要明确,攻击力在减去目标防御后的基础值,会经过穿透、增伤等多个独立或加算的乘区放大,其中增伤类属性,例如来自不同心法、武器增益或副本天赋的,在当前的设定中通常是相加计算,这意味着需要注意同类增伤的稀释效应。而会心率与会心伤害则在攻击时提供额外爆发的可能。深刻理解这套数值系统,是进行后续所有装备、心法搭配与输出手法设计的根本前提。

基于对伤害机制的理解,武器和心法的选择与搭配构成了提升输出的核心骨架。主流的选择往往围绕能高效触发增伤与资源循环的武器展开,例如主武器可以选择以积矩九剑为代表的高频率武器来快速削减敌人韧性,副武器则常搭配扇子来提供生存续航,确保输出环境的稳定。在心法的搭配上,兼顾常驻增伤与爆发期的收益最大化是关键,例如易水歌提供的常驻增伤与穿透、断石之构在敌人气竭时提供的巨额增伤都是优先级很高的选择。不应忽视武器自身金色专属特效,它们通常关联着武器的核心机制。一个基础的思路是,选择一套能顺畅衔接技能、最大化利用增伤窗口的武器组合,并用心法去强化这一循环的优势。

将静态的属性转化为实际伤害,依赖于严谨的输出循环与精密的资源管理。输出并非无脑释放技能,其核心在于对精元与战意等资源的规划,以及把握敌人气竭状态的爆发时机。通用的循环往往以特定奇术为核心驱动力进行构建,期间穿插武器技能与普攻来填充并回复资源。你可以优先确保在BOSS气竭阶段有充足的精元来连续施展高伤害奇术,因为这是你在一场战斗中制造大部分伤害的黄金窗口。整个输出的过程,要求你对自身技能冷却、资源回复速度以及BOSS的行动模式有清晰的认知,通过持续的练习形成肌肉记忆,从而在任何战斗阶段都能打出成吨伤害。