《真人快打1》精细的教程并不能让玩家应对更多复杂实战情况

来源:光慧网 发布时间:2023-10-28 11:35:31

真人快打1给人最大的直观感受就是画面质量变得更加优秀了,ui界面有一种浓浓的复古风格,画面色调也变得更加明亮,建模也变得更加精细,许多角色也因为真人快打宇宙的重启变得更加年轻。而真人快打的系列特色,大家喜闻乐见的终结技,该有的一个也没少,上百种花样的终结技带来纯纯的视觉享受。当然还有一些乐子终极,比如说小炸弹炸地球等等。

除了画面以外,游戏的动作变得更加流畅,打击到敌人身上顿挫感更强,这一代格斗系统中,所有的角色伤害基本上都得到了提升,并且增加了许多空中的招式,原本的防御进攻技气变成了三格共用的气,并且把之前的技能进化键和防御键绑定在了一起,进化会从这三格气里面消耗。而游戏内取消了上一代的脱离、起身反击等,取而代之的是一个援护角色,这个援护角色可以和很多技能产生联动,也就蜕变出了更多招式衍生,伤害上四五百都是随随便便。

而在游戏外取消了模板自定义,很多角色的技能都变多了,但是同时也变得更加固定了,而这一系列的改动衍生出来的结果有好有坏,好处是高伤害配合上本作的打击顿挫感,能够更加容易实现连招,随随便便用无脑方法都可以打出很高的可观伤害,再加上流畅的战斗动画以及五花八门的援助角色打出来的奇怪配合,让观赏性大大增加。那坏处就是没了脱离和起身反击,玩家更加难以控制自己的血量,被一套压到死的情况时有发生,而且按键变成了一起按,需要按的按键过多,导致操作的难度系数也大大提高了。而教程相比上一代要详细了太多,虽然上一代就已经细到了手指头,但这一代细到了手指甲,变得更加清晰明了。

就比如说一些连招的过程中上一代是让你硬着头皮按的,那这一代会有一个计时条,告诉你什么时候按就能按出来,十分有利于新手格斗玩家入手继续练习。可方便练习并不等于不需要勤学苦练,即使它教程写的非常详细,即使它给了一些计时条,即使它给了演示,即使有打街霸6和11代的一点点格斗基础,即使是方便练习,也不代表它是较为简单的游戏,通关全部教程仍需要花很长时间。

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