触发几率是武器攻击时附加异常状态的概率,每次命中都有机会让敌人陷入燃烧、冰冻、腐蚀等负面效果。这个数值直接决定了异常状态的触发频率,比如高触发几率的武器能更快给敌人挂上减益效果。需触发几率超过100%时,每次攻击必定触发异常状态,甚至可能一次攻击叠加多个效果。
触发效果的类型取决于武器伤害构成。如果武器同时带有火焰和毒素伤害,系统会根据各自伤害占比来决定触发哪种效果。物理伤害(冲击、穿刺、切割)在计算触发占比时有额外权重,所以即使面板数值相同,物理属性更容易被触发。想针对特定异常状态的话,可以通过调整MOD搭配来改变伤害比例。
散弹枪或多重射击类武器比较特殊,它们的每个弹片会独立计算触发几率。这类武器堆满触发后,单次攻击能同时触发多个相同或不同效果,实战中能快速削弱高护甲敌人。但要注意,面板显示的触发几率是至少一个弹片触发的概率,实际每个弹片的触发几率需要通过公式换算。
近战武器的触发机制和枪械类似,但攻速和连击数会影响实际触发频率。部分武器架势的特定连招能强制触发某些异常状态,这类效果不受触发几率限制。如果想玩纯触发流派,建议选择基础触发高的武器,并搭配增加状态持续时间或触发几率的MOD来提升效率。
建议根据武器特性和战斗场景灵活调整配装,找到最适合自己的触发策略。