宜居度低通常是因为人口增长过快而配套资源没跟上。每增加2个人口,城市就会多消耗1点宜居度,如果这时候没有足够的奢侈品、娱乐设施或者政策支持,宜居度就会快速下降。战争和破产也会直接拉低宜居度,尤其是长期打仗会让民众产生厌战情绪,而财政赤字则会按比例削减宜居度。间谍活动也可能偷偷搞破坏,比如偷钱或者策反,导致宜居度莫名其妙降低。
宜居度低的核心原因之一是奢侈品资源不足或者分配不均。每个奢侈品只能覆盖4座城市,而且同类型的奢侈品效果不会叠加。如果咱们的城市数量超过奢侈品覆盖范围,或者某些城市人口太多但没分到奢侈品,宜居度就会出问题。如果之前通过贸易获得的奢侈品到期了,或者提供奢侈品的城邦被其他文明抢走了宗主国地位,也会突然失去这部分宜居度加成。
娱乐设施没及时跟上发展节奏也是常见问题。娱乐中心和水上乐园可以辐射周边城市,但很多小伙伴容易忽略它们的建造时机。如果等到宜居度已经变红了才想起来补娱乐设施,可能就有点晚了。被掠夺或破坏的娱乐设施需要手动修复,否则会一直影响宜居度。自然奇观和国家公园也能提供宜居度,但它们的建造条件比较苛刻,需要提前规划好地块。
战争和厌战情绪对宜居度的打击特别明显。宣战会立刻增加大量厌战情绪,而核弹攻击或者单位死亡会让情况更糟。即使停战了,厌战情绪也会持续一段时间才消退。如果同时还在打仗,宜居度可能直接崩盘。这时候除了尽快结束战争,还可以通过特定政策或总督技能缓解厌战情绪。间谍在社区搞破坏也会偷走咱们的钱,间接导致财政破产和宜居度下降,记得多安排反间谍单位。
最后宜居度不是越高越好,但太低绝对会影响发展。如果看到城市开始出现红脸,先检查奢侈品和娱乐设施是否够用,再看看是不是打仗太久或者钱不够花了。有时候调整一下政策卡或者伟人技能也能快速补救。宜居度管理是个长期工作,千万别等到叛军冒出来了才着急哦!