自制地图时,资源分配是让地图具备可玩性的核心。咱们可以通过编辑器中的玩家属性选项卡直接设置初始资源量,木材、食物、黄金和石头都能调整到99999上限。如果想玩点花样,记得勾选固定位置选项,这样资源点就不会随机刷新打乱布局。地形工具里的资源分类能放置金矿、石矿和浆果丛,拖动鼠标就能批量生成,配合高地工具调整矿区坡度会更自然。
想让资源动态生成的话,触发器是咱们的好帮手。在效果里选择生成资源,设定好坐标和数量,再搭配定时器条件就能实现周期性产出。注意测试时打开资源显示开关,避免堆叠冲突。多人地图记得给每个玩家分配独立触发组,公平性很重要。河流和森林交界处放渔场和伐木场最合理,用复制粘贴功能能快速复制相同配置的矿区。
地图美化阶段,资源点的视觉平衡需要耐心调整。金矿和石矿别扎堆放,用散布工具随机分布更真实。浆果丛周围记得留出村民采集空间,搭配少量装饰性树木或岩石增加层次感。悬崖边缘放金矿能制造易守难攻的效果,但别让采矿路线被地形卡住。测试时切到玩家视角走一遍采集路线,别扭的布局要及时修改。
最后保存地图前,务必检查资源文件路径。自制地图要放在游戏目录的Scenario文件夹里,多人游戏时所有玩家都得有相同文件。开房间时选自定义场景模式才能加载咱们的作品。如果遇到资源显示异常,可能是触发器编号冲突,回到编辑器重新检查触发执行顺序。