建造一个村庄需要系统性的规划和执行。首先需选择平坦且资源丰富的地形作为村庄基地,确保有足够空间扩展。优先建造基础设施如道路网络和围墙,道路宽度建议3-4格以便村民活动,围墙高度至少2格以防御敌对生物。初期使用木材和圆石等基础材料搭建框架,后期可替换为砖块或石英等装饰性方块提升美观度。
房屋建造需遵循功能性原则,每间房屋必须包含床、工作台和光源等基本要素。住宅区应集中布置并保留扩建空间,商业区需靠近主干道便于交易。农田规模建议9x9方块并配备水源灌溉,牧场需与居住区保持距离防止噪音干扰。建筑风格建议统一采用橡木原木与石砖的组合,屋顶使用楼梯方块营造斜顶效果。
通过治愈僵尸村民或繁殖现有村民增加人口,确保每位村民拥有独立床位和工作站点。交易站应配备至少3种职业工作站如制箭台、织布机等,定期检查村民职业匹配度。防御体系需包含铁傀儡自动生成机制,在村庄四角放置南瓜灯和铁块组合,同时设置照明系统使光照等级始终高于7。
后期优化重点在于自动化改造和环境美化。建立红石控制的自动农场和熔炉阵列提升资源产出效率,利用台阶和活板门等方块增加建筑细节。装饰性元素如花坛、喷泉应占据村庄15%-20%面积,水域景观建议采用阶梯式水池设计。定期检查建筑完整性并及时修复被破坏的方块,保持所有功能区块在步行30秒可达范围内。