给角色加点可是门大学问,加点方式直接影响战斗表现。咱们先记住一个基本原则:输出型魂师优先加暴击和攻击,辅助控制型则侧重速度和生命。每次突破或升星后能获得5个属性点,千万别乱点哦,要根据角色定位来分配。强攻系和敏攻系特有的暴击属性是其他职业没有的,所以后期输出差距会很明显,前期建议先堆攻击,等20级后再逐步加暴击率。
辅助系和控制系的加点思路完全不同。辅助魂师分为增益型和治疗型,增益型需要抢速度让队友先手,治疗型则要保证生存能力。如果咱们走PVP路线,宁荣荣这类加速辅助必须把速度点满;要是主打PVE副本,奶妈们就该多堆生命和精神力。速度属性要么堆到比对手快,否则就没意义,平民玩家如果装备不好,建议优先保证技能效果稳定。
控制系魂师的核心属性是精神力,这直接影响控制技能成功率。比如独孤博的毒控、火舞的沉默,都需要高精神力支持。不过火舞比较特殊,她必须抢到先手才能发挥最大作用,所以速度和精神要平衡加点。有些特殊魂师像白鹤,虽然属于敏攻系,但主要功能是打乱对手节奏,反而需要全点生命来保证多次出手机会,这类特殊情况要特别注意。
输出魂师如果带了加暴伤的魂骨,加点就要补攻击;反之如果魂环加了大量攻击,就该用属性点补暴伤。实战中三辅助阵容很常见,当队友能给咱们加200%攻击buff时,属性点就该全砸暴伤。记住属性平衡最重要,攻击×暴伤的数值越大,最终伤害越高。前期资源少时可以通用方案过渡,等拿到高品质魂骨或特定魂环后,一定要重新调整属性点。多观察战斗记录,如果发现控制总失效就补精神力,输出不足就调暴击比例。