亡灵兵种在征服之歌中以其独特的复活机制和霜炎体系为核心竞争力。骷髅兵作为基础前排单位,具备死亡后概率复活的被动技能,配合恐惧效果能有效扰乱敌方阵型;幽魂骑士则通过高机动性实现战场穿梭,其穿透箭可传递负面状态;幽冥巫妖作为核心输出,能对带有霜炎效果的敌人触发额外伤害和暴击率提升。死亡骑士的冲锋技能可施加群体霜炎效果,而黑暗典狱官通过百分比生命伤害进一步强化霜炎体系的爆发力。
骷髅兵与食尸鬼构成基础防线,利用复活和毒伤消耗对手;中排部署幽魂骑士和骸骨巫师,前者负责点杀高威胁目标,后者提供范围减益和持续伤害;后排优先安排幽冥巫妖和黑暗典狱官,通过霜炎联动实现爆发输出。需注意亡灵单位普遍惧怕光系魔法,遭遇圣骑士或光明祭祀时应调整阵型避免正面冲突。
开局优先激活黑暗典狱官的霜炎增幅,随后用死亡骑士冲锋铺场;中期利用幽魂骑士的穿透箭传递恐惧或霜炎状态;幽冥巫妖的爆发技能应留待敌方聚集或关键单位残血时使用。亡灵兵种的被动技能如骷髅兵复活、幽魂骑士瞬移反制等需预判敌方行动触发,而非主动操控。
低阶骷髅兵和食尸鬼仅需维持基础数量,主力资源投入幽冥巫妖和死亡骑士的升阶;亡灵熔炉优先合成四阶精英单位,研究所则专注开发霜炎相关被动。经济运营上需平衡兵种生产与防御建筑升级,避免因过度扩张导致防线薄弱。
实战中需根据敌方种族灵活调整战术。对抗人海流种族时,利用骷髅兵复活和幽魂骑士AOE清场;对阵高防御单位则依赖霜炎体系的百分比伤害。地形利用上,狭窄区域可放大死亡骑士的冲锋效果,开阔地带则利于幽魂骑士发挥射程优势。最终成型的亡灵军团应以10个四阶精英为核心,配合140个三阶单位形成攻守兼备的阵容。